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NHN엔터테인먼트(www.nhnent.com 대표 정우진, NHN엔터)는 일찍이 지식재산(IP)의 효과에 눈을 뜬 업체입니다. 외부 유명 IP를 활용한 ‘프렌즈팝’, ‘라인 디즈니 츠무츠무‘, ’요괴워치 뿌니뿌니‘ 등에 이어 최근 ’2016갓오브하이스쿨‘의 연이은 성공이 바로 그 증거라고 볼 수 있겠네요. 지금은 자체 IP ‘우파루’를 통한 신작 흥행에도 역량을 집중하고 있습니다. ‘외부-자체’ IP를 가리지 않고 쌍끌이 흥행에 성공할지 주목되네요.




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◆일본서 통했다…유명 IP 게임 3종은 무엇



▲라인 디즈니 츠무츠무(2014년 1월 출시) ▲요괴워치 뿌니뿌니(2014년 1월 출시) ▲마블 츠무츠무(2016년 2월 출시) 3종은 NHN플레이아트에서 서비스 중인 인기 모바일게임입니다. NHN엔터가 100% 지분을 보유한 일본 자회사 중 하나인데요. 모바일게임 개발을 주력 사업으로 하며 일본에서 독보적인 성과를 내고 있습니다.


디즈니 캐릭터를 활용한 퍼즐게임 라인 디즈니 츠무츠무는 출시한지 2년이 넘은 현재까지도 일본 애플 앱스토어 매출 4위 이상을 굳건히 유지 중입니다. 일본 모바일게임 시장 규모를 감안하면 국내 매출 1위 이상의 의미를 가지고 있습니다. 지난 3월, 라인 디즈니 츠무츠무는 전 세계 총 다운로드 수 5500만건을 달성했습니다.


일본을 시작으로 중국을 제외한 모든 국가에 출시를 완료했으며 브루나이, 마카오 애플 앱스토어에서도 최고 매출 1위를 기록했습니다. 2016년 1분기에는 전 분기 대비 매출이 20.2% 증가하는 지금도 성장세는 지속되는 NHN엔터의 효자 타이틀입니다.


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요괴워치 뿌니뿌니는 국내에도 많은 팬층을 보유하고 있는 애니메이션 요괴워치 IP를 활용해 개발됐습니다. 지난 4월 일본에서 700만 다운로드를 돌파했네요. 현지 인기에 힘입어 지난 6월에는 한국에도 출시, 팬층 확보에 나섰습니다.



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마블 캐릭터를 활용한 ‘마블 츠무츠무’는 일본에서의 인기에 이어 북미와 중국 진출을 앞두고 있습니다. 믹시와 공동 퍼블리싱으로 일본 출시 후 애플 앱스토어와 구글플레이 양대 마켓에서 무료 순위 1위를 차지했으며 세 달 만에 이용자 수 400만명을 기록하는 등 꾸준히 순항 중입니다.



NHN엔터는 일본에서 NHN코미코(웹툰), NHN플레이아트(게임개발), NHN한게임(게임퍼블리싱) 총 3개의 100% 지분 보유 자회사를 운영 중입니다. ‘라인 디즈니 츠무츠무’와 ‘요괴워치 뿌니뿌니’ 등의 모바일게임 사업 호조로 일본 사업이 꾸준히 성장하며 2016년 1분기에 일본사업 분야 매출은 전년동기 대비 11.7% 증가, 영업이익은 1011.1% 증가했습니다.


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◆카카오프렌즈 캐릭터로 ‘대박’에 웹툰으로 성공작 배출



‘프렌즈팝’은 카카오프렌즈 캐릭터 IP를 활용해 제작된 퍼즐게임입니다. 작년 8월 25일 출시돼 1주년이 지난 현재까지도 구글, 애플 양대 마켓에서 매출 순위 10위권을 유지하며 롱런하고 있는데요. 역할수행게임(RPG)이 주를 이루는 모바일 앱 마켓에서 매출 톱 10을 꾸준히 유지하는 유일한 퍼즐게임이기도 합니다. 이례적인 경우입니다.


이에 대해 NHN엔터 측은 “평균 월 1~2회에 걸친 업데이트와 스테이지(지역) 추가 및 풍성한 이벤트 등 새로운 콘텐츠를 꾸준히 제공하는 것이 인기 유지 비결”이라고 밝혔습니다.


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NHN엔터가 지난 7월 내놓은 ‘2016갓오브하이스클(갓오하)’도 성공작 반열에 올랐습니다. 매출 6위에 오른 이후 꾸준히 매출 상위권을 유지 중입니다. 인기 웹툰 갓오브하이스쿨 IP 기반의 액션 RPG로 작년 마지막 테스트 이후 약 1년여 남짓 완성도를 끌어올리기 위한 추가 개발기간 끝에 성공했네요. 연내 iOS버전 출시를 앞뒀습니다.



회사 측은 ▲진모리와 유미라, 한대위, 박일표 등 웹툰 갓오브하이스쿨의 등장인물과 같은 300여개 이상의 원작 캐릭터를 8등신 3D로 구현, 마치 진짜 웹툰을 보는 듯한 탁월한 그래픽을 구현하고 ▲260여개 이상의 모험 스테이지와 요일던전, 무한녹스전 등 5종의 수련모드 ▲3:3대전과 6:6대전 등 2종의 대전(PvP) 모드 등 방대한 콘텐츠를 갖춘 것을 흥행 요인으로 꼽았습니다.


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◆글로벌 기대작 ‘앵그리버드’ IP 게임, 어떻게 나올까



NHN엔터 자회사 NHN스튜디오629는 2016년 1월 ‘앵그리버드’로 전 세계 이용자에게 주목 받았던 핀란드 로비오엔터테인먼트와 파트너십을 체결했습니다.


이 파트너십으로 NHN스튜디오629는 앵그리버드 IP를 사용해 게임을 개발하고 국내를 포함한 아시아 국가에서 게임을 서비스하게 됐는데요. 로비오엔터테인먼트는 앵그리버드 IP를 제공하는 동시에 서구권 시장 서비스를 맡았습니다.


앵그리버드 IP 게임은 아직 베일에 싸여있습니다. 앵그리버드의 IP 특성과 지금까지 NHN엔터의 행보라면 캐주얼게임인 것은 확실해 보이는데요. 새로운 시도와 함께 여타 장르가 결합된 이른바 하이브리드 게임이 될 것으로 알려졌습니다. 연내 글로벌 시장에 출시됩니다.


◆자체 IP 성공 노려…‘우파루팡’ 연내 출시


NHN엔터는 자체 IP를 발굴하기 위한 작업도 진행 중입니다. 개발자회사 NHN스튜디오629가 ‘우파루마운틴’을 시작으로 우파루 캐릭터를 활용한 차기작을 꾸준히 만들고 있는데요.


우파루마운틴은 농장 경영 위주의 기존 소셜게임(SNG)과 달리 로봇과 돌, 인기 초콜릿 등 다양한 소재를 다룬 캐릭터를 등장시켜 인기를 얻은 바 있습니다. 캐릭터 수집의 재미를 강조한 소셜게임입니다.  


이후 회사 측은 전략 디펜스(진지방어) 게임 ‘우파루사가’와 SBS에 방영된 애니메이션 ‘우파루의 모험’을 통해 우파루 IP 인지도 확대에 나선 바 있습니다. 또 캐릭터 실물카드와 만화책, 스티커북, 스피드팽이카, 피규어 등의 캐릭터 상품도 출시해 호응을 얻었습니다.


지난 추석연휴엔 우파루 캐릭터를 활용한 퍼즐게임 ‘우파루팡’의 비공개테스트(CBT)를 진행했습니다. 이 게임은 연내 출시됩니다.


NHN엔터는 앞서 언급한 게임 외에도 웹툰 IP를 활용한 새로운 게임을 선보일 계획인데요. 회사 측은 “2016갓오브하이스쿨과 마찬가지로 웹툰 사업자들과의 협업은 계속 될 것”이라며 “웹툰의 인기 IP를 활용한 다양한 장르의 모바일 게임을 빠르면 연내 유저분들에게 선보일 예정이니 많은 기대 부탁드린다”고 말했습니다.
2016/09/22 17:34 2016/09/22 17:34

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카카오(www.kakao.com 대표 임지훈)의 게임 사업이 점차 활기를 찾아가고 있습니다. 두 가지 이유를 꼽을 수 있을 텐데요. 직접 퍼블리싱과 자체 지식재산(IP)의 적극적 활용의 결과로 볼 수 있겠습니다.



앞서 카카오는 직접 퍼블리싱 브랜드 ‘카카오게임S’를 선보였습니다. 첫 번째 게임 ‘원(O.N.E)’은 부진했으나 후속 게임들이 연이어 성과를 내고 있습니다. ‘놀라와마이홈’과 ‘아이러브니키’인데요. 구글플레이 최고매출 10위권에 위치하면서 카카오의 차기 성장 동력으로 자리 잡은 모습입니다.


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여기에 외부 개발사의 카카오프렌즈 IP 기반 게임들도 성공작 반열에 오르면서 카카오가 덩달아 함박웃음을 짓고 있습니다. NHN엔터테인먼트의 ‘프렌즈팝’과 넥스트플로어의 ‘프렌즈런’ 모두 대박 수준의 성공을 거뒀습니다. 최근 출시한 ‘프렌즈사천성’도 성과를 내고 있는데요. 프렌즈사천성은 카카오가 직접 퍼블리싱하는 카카오프렌즈 IP 게임 1호 타이틀이기도 합니다.



이들 게임들이 사전예약 단계서부터 반응이 뜨거웠고 모두 카카오프렌즈 캐릭터를 활용했다는 점을 감안하면 IP의 인지도와 유명세가 어느 정도 입증됐다고 볼 수 있겠습니다.


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◆카카오프렌즈 게임들, 왜 성공했나



카카오 측은 프렌즈 게임의 인기 비결에 대해 “국민 캐릭터로 자리 잡은 카카오프렌즈 IP의 힘과 완성도 높은 게임성이 만들어 낸 결과”라고 말했습니다.


카카오프렌즈 IP를 게임에 활용하기 전에 이미 온오프라인을 통해 높은 인기를 얻고 있었고 팬들이 다른 미디어 플랫폼을 통해 만나기를 원했다는 것인데요. 외부 게임 개발사를 통한 IP의 발전적 재활용은 윈윈 효과를 낳았습니다. IP의 대중성과 완성도 높은 게임이 빚어낸 결과로 보면 되겠습니다.


이에 대해 카카오 측은 “단순히 IP만 제공하고 끝나는 것이 아니라 게임 장르, 플레이 스타일에 맞게 프렌즈 캐릭터 디자인을 재구성하고 캐릭터별 아이덴티티(정체성)를 설정하는 등의 노력을 했다”며 “그 결과 조금은 식상하게 생각될 수 있는 퍼즐, 런 등 기존 장르 게임들에 다시 활기를 불어넣어주고 있다”고 설명했습니다.


카카오는 오는 4분기 중 ‘프렌즈팝콘 for Kakao’ 출시할 예정입니다. 캐릭터별 일러스트가 공개됐네요. 사전예약(gameevent.kakao.com/preregistrations/480)은 안드로이드, iOS 이용자 모두 참여 가능합니다. 사전예약 5일만에 100만명을 돌파하는 등 시작이 좋은 상황입니다. 카카오는 프렌즈팝콘과 함께 연내 1~2개 신작을 추가 출시도 계획 중입니다.


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◆카카오게임S 다섯 번째 타이틀 ‘쿵푸팬더3 for Kakao’



‘쿵푸팬더3 for Kakao’는 드림웍스(DreamWorks)가 제작한 영화 쿵푸팬더 IP 기반의 모바일게임입니다. 원작의 유쾌한 액션을 게임 속에 구현한 것은 물론 기존 시리즈를 아우르는 방대한 스토리를 게임에 담아낸 것이 특징이라는 게 회사 측 설명인데요. 아직 구체적인 게임 정보가 공개되지 않았습니다.


카카오는 사전 예약 시작과 함께 티저 영상(카카오TV tv.kakao.com/v/78908034 / 유튜브 bit.ly/2cEkY8c)을 공개하며 본격적인 게임 알리기에 나섰는데요. 사전예약은 진행 중입니다.


이시우 카카오게임 퍼블리싱 팀장은 “‘쿵푸팬더3 for Kakao’는 남녀노소 누구나 좋아하는 스크린 속 ‘쿵푸팬더’의 친근한 캐릭터들을 모바일 게임으로 만나볼 수 있는 웰메이드 게임”이라고 자신감을 보였습니다.
2016/09/22 17:34 2016/09/22 17:34