2012년 상반기는 스마트폰 게임의 지존 경쟁이 치열할 것으로 보입니다. 전통의 모바일 게임업체 간 경쟁에 새롭게 시장에 진입하는 업체까지 더해져 스마트폰 게임 시장은 그야말로 혼전의 양상을 띌 것으로 예상됩니다.

위메이드크리에이티브와 NHN 한게임 등의 후발주자들도 시장진입에 앞서 준비를 단단히 하고 있습니다. PC온라인의 경험을 스마트폰 게임에 녹이고 있는데요. 기존 모바일 게임사들도 방심할 수 없는 게임이 나올 것으로 보입니다.

이처럼 업체들은 숨 막히는 경쟁을 이어가야 하는 반면, 이용자들은 신이 날 전망입니다. 쏟아지는 스마트폰 게임 가운데 어떤 것을 골라야 할지 즐거운 고민에 빠질 것으로 보이는데요. 올해 토종 모바일 게임이 글로벌에 진출해 자리매김할 것인지도 기대가 됩니다.

◆컴투스

컴투스는 기존 일반폰 게임 중심의 개발 라인업을 스마트폰 게임 중심으로 변경 작업 중입니다. 현재 스마트폰과 일반폰 게임 개발 비중이 80:20정도로까지 스마트폰 게임의 비중을 높였네요.

또한 컴투스는 글로벌 경쟁력 강화를 위해 개발진에 투자를 진행하고 있습니다. 연말까지 직원 수를 400여명에 가까이 늘릴 예정으로 내부에서 개발자 양성도 진행 중이네요.

현재 컴투스는 글로벌 시장 영향력 확대를 위해 미국, 프랑스, 독일 등 현지인들을 직접 채용해 서울 사무소에서 한국인 직원들과 개발과 마케팅 실무를 함께하고 있습니다.

컴 투스 최백용 이사는 “컴투스는 한국의 모바일게임 시장의 변화를 시장 초기부터 겪어왔으며 그러한 변화에 능동적으로 앞서 대처해왔다”며 “컴투스는 모바일 게임 산업에서의 글로벌 리딩 기업을 목표로 하고 있고 이를 이룰 수 있는 변화와 혁신의 DNA를 갖고 있다”고 강조했습니다.
 

◆게임빌

게임빌은 각 게임마다 그래픽 디자인, 사용자환경(UI), 조작법 등 스마트폰의 특성을 십분 활용한 제작을 바탕으로 게임빌만의 고유의 핵심 재미를 삽입하기 위해 노력하고 있다고 합니다.

또한 스마트폰 환경에 발맞춰 게임빌의 모든 게임을 통해 많은 이용자들이 서로 유기적으로 커뮤니케이션하면서 플레이할 수 있는 환경을 구현하는 ‘전 게임의 소셜화’ 전략을 추진할 계획이네요.

이에 게임빌 송병준 대표는 “모바일게임 시장은 스마트폰, 태블릿 등으로 대변되는 새로운 시대를 맞아 의미 있는 성장을 하고 있다”며 “더욱 중요한 점은 이것이 ‘시작’이라는 점이다. 게임빌은 글로벌 게임 시장에서 한국의 위상을 드높일 수 있도록 노력할 것”이라고 말했습니다.

◆넥슨모바일

넥슨모바일은 ‘펀 에브리웨어(Fun Everywhere)’라는 회사 비전에 따라 이용자가 언제 어디서나 다양한 게임을 즐길 수 있도록 새로운 플랫폼에 대한 연구와 개발을 진행하고 있다고 강조합니다.

이에 따라 스마트폰 게임뿐만 아니라 태블릿 전용 게임, 스마트 TV대응 등 새로운 플랫폼에 적극적으로 대응할 방침인데요.

넥슨의 강력한 온라인게임과 콘셉트를 공유하는 단계에서 한 단계 나아가 PC온라인과 스마트폰에서 함께 즐길 수 있는 다양한 게임을 개발하는 것이 목표라고 합니다.

◆NHN 한게임

한게임은 온라인게임사업 노하우와 내부 스튜디오, 우수한 실력을 갖춘 다양한 개발사 및 이동통신사 등과의 전략적 파트너십 구축을 통해 양질의 콘텐츠 확보하는 것에 무게를 두고 있습니다. 이를 통해 한일 양국 시장의 스마트폰 게임 시장을 선점할 계획이라고 하네요.

모바일게임 전문 개발사인 오렌지크루 설립과 SK텔레콤과의 제휴를 통한 일본시장 공략, 소프트맥스와 '스마트폰 게임' 사업제휴 역시 같은 맥락입니다.

퍼 즐에서부터 액션, 역할수행게임(RPG), 스포츠, 소셜게임까지 폭넓은 연령층과 각각의 선호도를 충족시킬 수 있는 다양한 라인업 구축으로 한게임 스마트 콘텐츠 이용자를 최대한 많이 확보하는 것이 목표라고 하네요. 게임은 모두 무료(부분유료화) 게임으로 서비스합니다.

◆위메이드크리에이티브

위메이드크리에이티브는 네트워크 기반의 플레이를 할 수 있는 스마트 온라인게임을 목표로 기존 스마트 콘텐츠의 한계를 뛰어 넘는 게임을 선보인다고 합니다. 이용자와의 상호작용을 극대화해 게임 수명을 늘릴 계획이네요.

또 게임의 글로벌 진출을 위해 모든 스마트게임에 영어, 독일어, 아랍어, 터키어, 스페인어 등의 다국 언어로 서비스를 지원할 방침입니다. 계열사 조이맥스의 글로벌서비스플랫폼(GSP) 기술을 활용합니다.

또한 위메이드크리에이티브는 모바일메신저인 카카오톡과 전략적 파트너십을 맺고, 모바일상의 소셜 파워를 확보해 나가기 위한 공조를 펼칠 전략입니다.

이 회사 박종하 이사는 “위메이드는 PC온라인 게임시장에서 쌓아온 노하우를 바탕으로, 스마트 디바이스의 한계를 뛰어넘는 ‘손 안의 온라인 게임’으로, 글로벌 스마트게임 시장의 개발명가로 성장해 나가고자 한다”고 포부를 밝혔습니다.

◆KTH 올스타모바일

KTH는 네트워크를 기반으로 하는 게임은 모두 멀티플랫폼을 염두한 기획 및 개발을 진행 중입니다. 특히 곧 서비스에 들어갈 풋볼매니저 온라인으로 다양한 운영체제(OS) 환경의 스마트폰, 모바일 기기를 통한 유무선 컨버전스 서비스를 목표하고 있네요.

또한 통합 플랫폼인 올스타스마트플랫폼으로 이용자 커뮤니티를 하나로 묶고 ‘스마트겜블포털’과 ‘헬로, 소셜월드’ 등과 같은 가상세계를 구축해갈 계획입니다.

KTH 컨버전스게임팀 장현우 팀장은 “올스타모바일은 온라인 게임 부문에서 축적해온 서비스 노하우와 기술력, 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 하며 쌓아온 모바일 게임 고객의 특성에 대한 정보 간의 시너지를 추구해갈 계획”이라고 강조했습니다.

2011/10/14 16:59 2011/10/14 16:59

스마트폰 따라 모바일 게임도 무한확장을 시도하는 시대가 왔습니다. 정확히 말하자면 커뮤니티의 확장입니다.

일반폰(피처폰) 게임이 이동통신사의 위피(WIPI) 기반이었다면, 스마트폰 게임은 전 세계가 하나로 연결된 오픈마켓 위에서 생태계를 이루고 있습니다.  

애플 앱스토어나 구글 안드로이드마켓 같은 글로벌 오픈마켓은 게임업체들이 이동통신사 정책에 얽매이지 않고 업체 자율의 전략을 마음껏 구사할 수 있는 이점이 있습니다. 앱 가격도 마음대로 정할 수 있고요. 마케팅 시점도 개별 업체 마음대로 가져갈 수 있습니다.

무엇보다 한번의 론칭으로 전 세계를 겨냥할 수 있다는 점이 업계가 일반폰에서 스마트폰 게임으로 사업 노선을 갈아타게 된 큰 이유입니다.

로비오의 ‘앵그리버드’가 전 세계에서 열풍을 몰고 온 이유는 자명합니다. 앱스토어라는 생태계 안에서 전 세계인이 같은 게임을 즐길 수 있었기 때문이죠. 전 세계인의 커뮤니티가 형성된 덕분입니다.

최근 업체들은 앱스토어가 구현한 커다란 생태계를 자사 게임을 연결한 스마트 플랫폼 구축에 여념이 없습니다. 이를 모바일 소셜 플랫폼이라고도 하는데요. 쉽게 말해 자사 게임의 이용자들을 소셜 플랫폼을 통해 하나로 묶어 커다란 공동 커뮤니티를 형성하는 것이 목적입니다.

이와 관련한 대표적인 사례로 컴투스의 ‘컴투스허브’와 게임빌의 ‘게임빌 라이브’, 네오위즈인터넷의 ‘피망플러스’ 등이 있네요.

컴투스는 소셜게임 ‘타이니팜’의 글로벌 론칭에 들어가면서 ‘컴투스 허브’의 본격 가동에 들어갔습니다. 이후 론칭할 소셜게임도 ‘컴투스허브’가 탑재되면서 커뮤니티가 형성될 예정입니다. 물론 소셜게임이 아닌 여타 게임에도 ‘컴투스허브’가 올라갑니다.

게임빌은 모바일 소셜 게임플랫폼인 ‘게임빌 라이브(Gamevil Live)’를 개발, 출시하는 모든 게임에 탑재하고 지속적으로 업데이트할 예정입니다. 수많은 이용자들이 친구 관계를 형성하고, 함께 플레이를 즐길 수 있게 되네요. 게임빌은 이를 통해 기존 게임 및 신작 게임 간의 유기적인 프로모션이 활발히 진행될 것으로 기대하고 있는 중입니다.

네오위즈인터넷은 스마트 플랫폼인 ‘피망플러스’를 운영하고 있습니다. 이 회사는 게임에 음악 콘텐츠 사업까지 덧붙여 소셜과 음악 카테고리까지 연동 범위를 확대해나갈 계획입니다. 중장기적으로 스마트 TV까지 대응한다는 야심찬 전략을 갖고 있네요.

이처럼 모바일 소셜 게임플랫폼은 이용자 선순환 측면에서 분명 긍정적인 효과를 가져다주리라 예상됩니다.

하지만 자신이나 친구의 활동현황과 단순한 쪽지전달 기능 정도만 구현돼 있어 흔히 생각하는 PC웹상의 커뮤니티 정도의 효과는 기대하기 어렵습니다. 모바일 소셜 게임플랫폼이 구체적으로 어떤 시너지 효과를 가져올 것인지는 두고 봐야 합니다.

2011/10/14 16:57 2011/10/14 16:57

태블릿PC도 게임 시장에서 복병으로 떠올랐습니다.

아이패드와 갤럭시탭 등이 대표적인 태블릿PC죠. 이 기기에서는 스마트폰 애플리케이션(앱)이 그대로 작동합니다. 이 때문에 업체가 별도의 앱을 출시해 시장을 공략하는 사례는 많지 않죠. 보통 스마트폰 게임에 약간의 최적화 작업을 더해 태블릿PC 시장까지 공략하는 방식을 채택하고 있습니다.

이처럼 두 기기가 공략하는 시장은 겹칩니다. 이 때문에 태블릿PC는 멀티플랫폼 정책에 주로 이용됩니다. 아울러 태블릿PC는 큰 화면이 주는 강점 때문에 PC 이용자를 일부 흡수하는 등 스마트폰과는 다른 고유한 시장성을 지니기도 합니다.

이 시장은 넥슨이 가장 적극적으로 공략하고 있습니다. 웹게임 ‘SD삼국지’나 ‘2012:서울’을 시장에 출시했네요. PC웹은 물론 스마트폰, 태블릿PC까지 스마트기기 이용자들을 모두 아우르는 것이 넥슨의 멀티플랫폼 전략이라고 할 수 있습니다.

넥슨의 이 같은 멀티플랫폼 전략은 웹게임 ‘삼국지를 품다’를 통해 극대화될 전망입니다. 이 게임은 지난해에 이어 올해도 지스타에서 모습을 드러낼 예정인데요.

‘삼국지를 품다’에 대해 넥슨 측은 “기존의 웹게임의 정의보다는 웹에서 돌아가는 다중접속역할수행게임(MMORPG)이라고 봐야 맞다”고 말합니다.

보통 모바일 게임은 이동하면서 게임을 즐기는 특성을 감안해 PC온라인게임보다 소재가 가볍고 잠깐씩 즐기기에 좋은 게임성을 지닌 경우가 많았습니다.

그러나 ‘삼국지를 품다’는 PC온라인게임의 콘텐츠가 태블릿PC와 스마트폰에 그대로 넘어오는 것이라 보면 됩니다. 물론 사용자경험(UX)은 모바일 플랫폼에 최적화돼 출시될 겁니다. 태블릿PC 이용자들이 정통 MMORPG에 어떤 반응을 보일지가 궁금하네요.

한게임의 ‘야구9단’은 이러한 고민이 덜합니다. 복잡한 조작이 필요 없는 매니지먼트 장르 특성상 스마트기기 이용자를 겨냥하기에 안성맞춤인데요. 모바일 웹페이지로 접속하는 이용자가 37% 달하는 등 스마트 기기에서의 접속도 상당히 활발합니다.

이처럼 태블릿PC는 온라인 게임업체가 PC웹 중심의 서비스를 기획하면서 스마트기기까지 아우르는 멀티플랫폼 전략의 핵이 되고 있습니다.

모바일 게임업체의 경우 태블릿PC를 전략적으로 활용하는 사례가 눈에 띄질 않는 가운데, 컴투스와 위메이드크리에이티브가 조금씩 움직임을 보이고 있네요.

지난 7월 컴투스는 온라인게임 관련 인력을 채용한다고 공고를 내걸었습니다. 당시 회사 측은 “태블릿PC가 우수한 사양을 갖추고 있어 기획 자체를 모바일보다 PC온라인 쪽으로 가져가기로 했다”며 “온라인게임을 경험한 인력을 통해 태블릿PC 최적화 게임을 선보일 계획”이라고 말한 바 있습니다.

이 같은 전략은 위메이드도 시도하고 있습니다. 수명이 수개월에 머무는 모바일 게임의 한계를 넘어 수년이상 게임을 서비스할 목표를 세우고 있습니다. 위메이드 측은 스마트폰 게임이 아닌 스마트 게임으로 봐달라고 주문하더군요.

지난해 아이패드가 출시되고 전 세계에서 유행을 일으키자 업계 전문가들은 “향후 태블릿PC를 두고 온라인게임사와 모바일게임사의 격돌할 것”이라고 전망했습니다.

이는 PC온라인게임사가 모바일 영역으로 발을 넓히는데 태블릿PC를 활용하기에 적합하고, 모바일게임사도 PC온라인 영역으로 발을 넓히거나 새로운 이용자층을 공략하는 시장으로 태블릿PC를 눈여겨보았기 때문입니다.

아직 이 같은 충돌이 현실화되지 않았습니다. 하지만 내년부터 온라인과 모바일 플랫폼 안에서 각각의 시장경쟁을 이어가던 게임엄체들이 태블릿PC에서 새롭게 경쟁을 이어갈 것으로 보입니다.

2011/10/14 16:55 2011/10/14 16:55

스마트폰의 확산은 모바일게임의 플랫폼을 스마트폰으로 옮기는 결정적인 이유가 됐습니다. 이에 따라 모바일 게임업계도 스마트폰에 특화된 게임 개발에 총력을 기울이고 있습니다.

올해 들어 일반폰(피처폰)에서 스마트폰으로 사업의 무게 중심을 옮긴 업체가 꽤 됩니다.

컴투스, 게임빌에 이어 넥슨모바일이 올해 초 수십종의 스마트폰 게임 라인업 출시를 예고한 바 있습니다. 하지만 개발 도중 불거지는 각종 이슈로 출시가 지연된 타이틀이 눈에 많이 띄네요.

이들 3사가 당초 예고한대로 게임을 출시했다면 올 하반기에 이르러 국내 스마트폰 전용게임 시장은 ‘폭발’이 아닌 ‘빅뱅’이 일어났을 겁니다.

올해 4분기는 컴투스가 가장 바빠 보입니다. ‘컴투스프로야구2012’와 ‘홈런배틀3D 2’, ‘이노티아4’ 등 굵직한 타이틀과 함께 다수의 소셜게임, 퍼블리싱 게임 등을 출시합니다. 게임빌은 최근 ‘에어펭귄’ 출시에 이어 간판게임 ‘2012프로야구’와 ‘아드베나’ 등을 준비 중이네요.

올해 스마트폰 게임시장에 본격 진입한 넥슨모바일은 ‘메이플스토리’ 등 시리즈와 함께 언리얼엔진을 이용한 3D게임을 준비 중입니다. 네트워크 기능을 기본 탑재해 스마트폰 전용 게임으로 이용자에게 다가선다는 전략이네요.

KTH 올스타모바일도 일반폰 게임의 노하우를 담아 스마트폰 게임시장에서 맹주 자리를 노리고 있습니다. 신생 개발사 위메이드크리에이티브는 올 하반기에 시장에 진입할 예정입니다.

KTH는 연내 ‘크로이센2’와 ‘포트리스 온라인’, ‘카페매니저’ 등 5종의 스마트폰 게임을 준비 중이네요. 위메이드는 이달 ‘헤비매크’ 시리즈 3종으로 시장에 진입합니다. 연내 ‘마스터오브디펜스(가칭)’, ‘펫츠(가칭)’ 등 1년 이상 준비한 신작들도 출시를 기다리고 있네요.

NHN 한게임과 네오위즈인터넷, CJ E&M 넷마블 역시 스마트폰 게임 시장에 눈독을 들이고 있습니다. 한게임은 국내를 중심으로 일본까지 동시 공략에 나선다고 하니 향후 행보에 눈길이 갑니다. 네오위즈인터넷은 리듬게임 ‘탭소닉’의 성공에 이어 연내 10종 이상의 게임을 선보일 계획입니다.

이처럼 기존 모바일 게임사에 후발업체까지 더해지면, 올 하반기를 지나 내년 초부터는 국내 스마트폰 게임 시장에 일대 변혁이 일어날 전망입니다.

일단 경쟁하는 업체가 많으면 시장 확대에 탄력이 붙겠죠. 글로벌 오픈마켓에 진출하는 주요 모바일게임사를 발판삼아 소규모 개발사들도 해외 판로개척에 열을 올릴 것으로 보입니다.

로비오의 ‘앵그리버드’가 국내에서 나오지 말란 법은 없습니다. 이미 게임빌의 ‘에어펭귄’이 ‘앵그리버드’를 제친 사례도 나왔습니다. 이는 국내 개발사의 저력을 재확인하게 된 계기가 됐고요.

스마트폰 전용 게임이 쏟아질 올 하반기와 내년에는 토종 게임에 기대를 걸어도 될까요. 충분히 가능성이 있다고 판단됩니다.

2011/10/14 16:53 2011/10/14 16:53

지하철을 타거나, 커피전문점에서 아메리카노를 마실때, 심지어 수업 시간 책상밑에서도 스마트폰은 쉴새없이 움직입니다.

지난해 전 세계를 강타한 스마트폰 열풍은 여전히 현재진행형입니다. 게임업계도 '스마트폰 열풍'을 톡톡히 체험하고 있습니다. 

불과 1년여만의 변화입니다. 물론 스마트폰의 확산 속도에 따라 이같은 변화는 더욱 빠르게 전개될 것입니다.

게임업계는 확바뀐 시장 상황에 적응하는라 애쓰고 있고, 일부 발빠른 업체들은 이미 올 하반기부터 본격적으로 스마트폰 게임을 선보이기 시작했습니다.


이미 컴투스, 게임빌 등 모바일 게임 분야에서 두각을 보였던 업체들은 스마트폰 환경에서도 완전히 적응한 모습입니다. 일반폰 게임 매출이 감소세이니 스마트폰에 집중할 수밖에 없는 상황이죠.

이제 일반폰에서 수년간 인기를 누리던 주요 타이틀조차 스마트폰 전용 게임으로 내놓기도 합니다. 쏟아지는 스마트폰에 따라 모바일 게임도 확장을 거듭하고 있습니다.

얼마 전 PC온라인게임을 빼다 박은 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 나왔습니다. 수년전 출현한 모바일 MMORPG와는 다른 모습입니다. 물론 PC온라인게임과 볼륨을 비교하기는 어렵지만, 속을 들여다보면 PC온라인 게임을 빼다 박은 모습입니다.

스마트폰의 멀티터치 기능을 이용한 퍼즐게임도 크게 히트를 쳤네요. 일반폰 시절에서는 구현하기 어려웠던 기술이 지금은 눈앞의 현실이 됐습니다.

이제 웹게임이 스마트폰으로 돌아가기도 합니다.

스마트폰 이용자가 많아지고 시장성이 보이자 업체들이 멀티플랫폼 게임을 출시한 것이죠. 스마트폰보다 화면이 큰 태블릿PC는 이러한 웹게임의 이상적인 플랫폼으로 꼽히기도 합니다.

모바일 소셜플랫폼으로 커뮤니티의 무한확장도 이어지고 있습니다. 업체들이 앞 다퉈 선보이고 있는 모바일 소셜플랫폼을 통하면 아이폰이나 안드로이드폰, 태블릿PC 등 어떤 스마트기기를 쓰더라도 전 세계인과 친구가 될 수 있습니다.
일반폰 시대에서는 상상하기 어려웠던 일입니다.

이 같은 모든 변화는 스마트폰이 불러왔습니다. <딜라이트닷넷> 창간 2주년을 맞아 스마트폰 전용 게임이 과연 모바일 게임시장을 주도할 것인가를 주제로 그 배경과 전망을 짚어볼까 합니다.

2011/10/14 16:48 2011/10/14 16:48