올해 스마트 게임시장은 작년 분위기와 사뭇 다릅니다. 애플과 구글의 글로벌 오픈마켓 국내 게임 카테고리가 개방된 덕분인데요. 일반폰(피처폰) 게임시장은 갈수록 입지가 좁아지는 대신 스마트 게임은 신세계가 열렸습니다. 그리고 연말 폭풍할인이 시작됐습니다.

일반폰 게임이 시장을 주름잡던 시절에는 지금과 비교하면 할인경쟁이 전무했다고 볼 수 있는데요. 모바일게임사가 통신사와 가격을 조율하던 시절이라 업체 나름의 할인 이벤트를 진행하기가 어려웠기 때문입니다.

글로벌 오픈마켓이 열린 지금은 업체 개별로 애플리케이션(앱) 가격을 결정합니다. 고객확보에 열을 올리게 되고 크리스마스나 연말이 되면서 더더욱 가격할인에 불이 붙게 된 것이죠. (관련기사: 스마트폰 게임, 할인 경쟁 치열…그래도 좋다?)

외산 게임도 해당 국가의 기념일이 되면 가격할인을 시작합니다. 미국의 추수감사절이 대표적인 경우인데요. 해외 업체가 할인을 시작하면 글로벌 시장에 진출한 국내 업체도 가만히 있을 수 없겠죠. 컴투스가 추수감사절 다음날인 블랙 프라이데이에 게임의 가격할인에 나서는 이유입니다.

이제 스마트 기기 이용자들은 어떤 게임을 고를 것인가 고민에 빠지게 됐습니다. 무료 게임이 많아진 가운데 그동안 구입을 미뤄왔던 유료 게임들도 무료 혹은 0.99달러, 1000원에 판매하기 때문인데요.

왼쪽 그림을 보면 유료게임 인기순위 1위부터 10위까지 모두 할인판매 중입니다. 10위인 ‘파이널판타지3’도 정가에서 25% 할인된 가격인데요. 일본 업체들은 유명 콘솔게임을 스마트폰 플랫폼으로 이식하면서 10~15달러선에서 고가정책을 유지하는 경우가 있습니다.

국내 업체 중에는 컴투스(www.com2us.com)가 할인판매에 적극적입니다. 여타 업체보다 유료게임의 비중이 높기 때문인데요. 내년 1월 2일까지 애플 앱스토어에 출시한 30여종의 게임을 0.99달러에 판매합니다. 글로벌 히트작 ‘타워디펜스: 로스트어스’나 ‘홈런배틀3D’ 등 디펜스, 스포츠 게임뿐 아니라 역할수행게임(RPG), 퍼즐, 아케이드 등 다양한 장르가 포함돼 있네요.

넷마블도 스마트게임 할인판매에 동참했습니다. 스마트폰용 야구게임 ‘마구마구’를 출시했네요. 오는 25일까지 정가 5000원의 게임을 42% 할인해 2900원에 판매합니다. 온라인 야구게임으로 큰 인기를 끌고 고정 이용자층이 확보된 덕분인지 유료버전으로 시장을 공략하네요.

최근 업체들이 무료로 판매하고 게임 내 아이템 판매 등으로 수익을 추구하는 모델이 보편화되면서 할인경쟁이 몇몇 업체에 한정된 부분은 있긴 합니다. 무료 게임이 폭발적으로 늘고 있어 향후 유료 게임의 입지를 가늠하기가 어려운데요.

일단 이용자 충성도가 높고 마니아층이 확보된 시리즈물이나 스포츠 등 특정 장르의 게임은 꾸준히 유료로 출시될 것으로 보입니다. 또한 콘텐츠에 대한 자존심이 드높은 일본 업체들이 계속 고가정책을 유지할지도 관심사네요.

2012/01/06 01:08 2012/01/06 01:08

애플 앱스토어 게임 카테고리가 국내에서 차단된 지 2년여 만에 열렸습니다. 글로벌 경쟁 시대가 열린 것이죠.

이에 모바일 게임업체들은 앞 다퉈 환영의사를 표시했습니다. 지금 앱스토어에는 게임이 쏟아지고 이벤트도 넘쳐나네요. 이용자들도 이 같은 상황에 반색하는 분위기입니다.

그런데 가만히 생각해보면 앞으로의 상황이 녹록치만은 않습니다. 글로벌 무대에서 치열한 경쟁을 이어가야 하기 때문이죠. 성공할 수 있는 기회가 생겼지만, 그 기회를 잡기 위해 더 많은 노력을 기울여야 하게 됐습니다.

◆게임 카테고리 개방…더 이상 온실은 없어

국내는 글로벌 오픈마켓의 게임 카테고리가 닫혀 관계로 외산게임의 국내 진출을 더뎠고 그동안 중소 업체가 성장할 기회를 얻은 것이 사실입니다. (관련기사: “온실은 없다”…모바일게임사, 글로벌 무대 적응은 어떻게?)

그동안 중소 업체들은 주로 애플 앱스토어의 엔터테인먼트 카테고리에 게임을 등록하고 영업을 해왔습니다. 해외로 나가자니 노하우가 부족하고 현지 퍼블리셔(서비스업체)를 끼고 영업을 하자니 자본력이 약해 국내로 눈을 돌릴 수밖에 없었습니다. 안전한 길을 택한 것이죠.

이제는 해외 업체와 직접 맞닥뜨리게 됐는데요. 게임 카테고리 차단 때문에 국내 글로벌 오픈마켓에 영업을 하지 않던 게임빌과 컴투스까지 가세, 중소 업체의 영업은 더욱 팍팍해질 수도 있습니다. 크게 성공하는 업체가 나오겠지만, 문을 닫는 업체는 더 많아질 것으로 보이네요.

애플 게임 카테고리 차단은 토종 앱스토어에게도 성장의 기회로 작용했는데요. 역시 이제 온실은 없습니다.

그런데 그동안 토종 앱스토어가 체력을 길러온 덕분일까요. T스토어를 운영하는 SK플래닛 측은 애플 게임 카테고리 오픈에 대해 “운영측면에서 우리가 경쟁력이 있다”며 자신감을 내비쳤습니다. 향후 시장 구도가 어떻게 흘러갈지 보는 것도 재미있겠네요. (관련기사: 해외 앱스토어 속속 개방…토종 장터 T스토어 ‘해볼만’)

◆해외 ‘큰손’들, 국내에 눈길 줄 수도

영국의 유력 모바일게임웹진 포켓게이머(www.pocketgamer.biz)의 크리스 제임스 대표가 방한해 지난 2일 코엑스에서 열린 ‘스마트콘텐츠 2011 어워드 & 컨퍼런스’ 행사에서 “모바일게임 시장에서 퍼블리셔(서비스업체) 파워가 계속 늘어날 것”이라며 강조하더군요.

그는 일렉트로닉아츠(EA)가 퍼블리셔와 개발사를 인수에 앞장선 가운데 일본의 디앤에이(DeNA)와 그리(GREE)도 개발사 인수에 열을 올리는 중이라고 전했습니다. 징가(Zynga)도 인수를 통해 시장 통합에 나선다며 미국, 유럽의 현지 상황을 전했습니다.

세계 굴지의 게임회사인 EA는 최근 팝캡(Popcap)과 칠링고(Chillingo) 등의 업체를 인수했습니다. 이들 게임도 이제 EA의 영업력을 등에 업고 국내에 들어오겠죠. 그러나 현지화라는 장벽이 남았습니다. 여기에 EA가 힘을 쏟는다면 상당한 후폭풍이 올 수 있습니다.
 
일본 최대의 모바일게임업체 디앤에이(DeNA)도 업계 큰손입니다. 지난 2분기에 매출 4억5700만달러(약 5168억원), 영업이익 2억300만달러(약 2295억원)를 기록했습니다. 전년대비 매출과 영업이익이 각각 28%, 13% 증가했네요.

제임스 포켓게이머 대표는 “EA 등의 큰 퍼블리셔가 차트를 콘트롤(인기 상위권 차지)하면서 여러 개발사를 사들이고 있다”며 “(캡콤, 스퀘어에닉스 등) 최근 예전의 시장 지배적 사업자가 시장 전면에 나오기도 한다”고 강조했습니다.

이제 애플 게임 카테고리의 오픈으로 글로벌 대형 업체의 영향력이 국내에 미칠 수 있는 직접적인 계기가 마련됐는데요. 국내 유수의 온라인게임사보다 덩치가 큰 해외 업체들과 토종 모바일회사가 향후 어떻게 경쟁을 이어갈 지도 궁금해집니다.

2012/01/06 00:38 2012/01/06 00:38

국내의 한 게임 개발자가 커뮤니티에 올린 글이 화제가 되고 있습니다.
 
'입주 오피스텔의 주차장 지붕 때문에 게임심의를 못 받는다'는 제목의 이 글에 많은 네티즌들이 지지를 보내고 있습니다.

글은 게임심의를 받기 위한 체험기에 가깝습니다. 다만 그 과정이 이용자에게 불편을 강요하고 있어 여러 네티즌의 공분을 사고 있다고 하면 딱 맞겠습니다. (참조: 원본 게시물 보기)

전후 사정은 이렇습니다.

아이폰용 게임을 만든 개발자 A씨가 심의를 받기 위해 게임물등급위원회(게임위) 홈페이지에 접속했습니다. 회원에 가입하려던 그는 첫 난관에 봉착합니다. 가입에 공인인증서가 필요하기 때문인데요. 그런데 이게 흔한 공인인증서가 아닌 게임심의전용 공인인증서입니다.

해당 인증서를 발급받으려면 인증서 발급회사에 직접 찾아가 회사 직원에게 대면 확인을 받아야 한답니다. 그러고 나서 메일로 인증서를 받는다고 하네요. 서류를 준비해 회사로 직접 찾아간 A씨는 의외로 간단한 절차에 힘이 빠집니다.

다시 사무실로 돌아와 인증서를 받게 된 A씨는 회원가입 다음 단계에서 발목을 잡힙니다. 신용정보기관(www.namecheck.co.kr)에 사업자 등록증을 팩스로 보내줘야 하기 때문인데요. 복사본을 보내고 40분쯤 지나 다음단계로 넘어갔습니다.

첫 홈페이지 접속부터 여기까지 5시간이 걸렸다고 하네요. 인증은 필수적인 절차이기에 이러한 절차가 이해는 갑니다만, 이용자에게 불편을 강요하는 시스템입니다. 여기에서 A씨는 일단 지친 것으로 보입니다.

6시간이 지나고서야 A씨는 회원가입에 성공합니다. 게임위로부터 회원가입 처리 문자를 받은 것이죠. 이제 게임 파일을 등록한 차례인데요. 지난해까지는 게임을 아이팟터치에 설치한 후 해당 기기를 제출했답니다.

오픈마켓 심의신청 단계로 넘어간 A씨는 첫 페이지에 뜬 필요서류를 간과하고 넘어갑니다. 이로 인해 A씨는 여러 번 곤란을 겪게 되는데요. 중간과정에서는 어떤 서류가 필요한지 확인이 불가능하기 때문입니다.

여차저차 빠뜨린 서류들을 챙긴 A씨는 게임설명서 업로드 부분에서 다시 좌절합니다. 홈페이지에서는 글파일(HWP) 양식을 요구했지만 해당 워드프로그램이 없었기 때문입니다. A씨는 어쩔 수 없이 다음날로 회원가입을 미뤘습니다.

이 부분은 해명이 필요할 듯 합니다. 게임위는 MS워드나 파워포인트 등 자유로운 형식으로 게임설명서의 업로드가 가능하다고 전했습니다. 미비한 부분이 있었다면 진행단계에서 자세한 설명이 될 수 있도록 조치하겠다고 답변했습니다.

다음날은 게임제작업체 등록증이 A씨의 발목을 잡습니다. 가입절차를 끝내려면 게임제작업체 등록증이 필요한데, 이것을 구청에서 발급한다고 하네요.

이 때문에 구청을 방문한 A씨는 또 다시 예상치 못한 일과 맞닥뜨리게 되는데요. 입주 오피스텔 건물의 주차장 지붕이 불법건축물로 지정돼 게임업체 등록이 불가하다는 답변을 듣게 됩니다.

이 개발자는 글을 통해 “주차장 지붕 밑을 집주인이 사무실로 개조해서 세를 준 것도 아니고 201호에 들어와 사무실을 하고 있는데, 건물 주차장 지붕 때문에 게임제작사 등록이 안 된다는 게 말이 되냐”고 성토했습니다.

물론 다른 누군가가 게임심의를 위해 절차를 거쳐도 A씨와 같은 경험을 겪으리란 법은 없습니다. 주차장 지붕 사건은 특수한 경우죠. 하지만 글을 통해 간접 체험한 바로는 상당히 번거로운 절차를 거쳐야 한다는 것을 알 수 있습니다.

댓글의 반응을 살펴보면 “게임심의에 성공하는 게임을 만들면 열불나면서도 깨는 재미가 솔솔할 것 같군요”라는 우스갯소리부터 “대한민국에서 창업하려면 창업과정이 마치 덤불속의 미로를 헤매는 거 같습니다. 머 아무도 신경 쓰지 않고 태평하게 공무원들은 앉아있고 민원인만 열불이 터지죠.”라는 불만을 표출하는 글까지 다양합니다.

이에 대해 게임위가 입장을 밝혔습니다. 오픈마켓 게임물의 개인 등록은 구청에 배급업 등록이 필요 없다고 하네요. 법인의 경우 관리 차원에서 배급업 등록이 필요하고 허가제가 아닌 등록제이기 때문에 등급분류 신청자의 편의도 고려됐다는 설명입니다.

게임위 관계자는 “공인인증 자체가 은행처럼 편리하게 되면 좋겠지만 법인의 범용 공인인증서는 비용이 많이 들어 게임심의전용 공인인증서를 사용하고 있다”며 “등급분류 후 나오는 라이선스가 저작권 확보 측면도 있고 사행성 부분을 확실히 짚어야 되기에 본인인증은 필요하다”고 말했습니다.

하지만 게임 유통하기까지 이렇게 어려워서야 어디 게임을 만들겠냐는 푸념이 나올 법 합니다. 게임심의를 받기 위한 진입장벽이 이렇게 높은데 1인 개발자나 아마추어 개발자가 나오기를 기대하는 것이 어불성설일지 모릅니다.

그래도 올해는 뿔난 개발자들의 마음이 어느 정도 풀어질 수 있으리라 생각됩니다. ‘게임산업진흥법 전부개정법률안(게임법)’이 국회에서 통과되면 오픈마켓 게임물의 사후심의가 가능해지기 때문인데요. 게임법과 청소년보호법의 셧다운 제도 상충 문제가 해결돼 게임법의 국회통과 기대감이 그 어느 때보다 높습니다.

이에 게임위는 “관련 불편사항에 대해 면밀히 분석하여 등급분류 신청자의 입장에서 조금 더 편리하게 이용하실 수 있도록 개선하도록 하겠다”라며 “오픈마켓 게임물의 등급분류는 국회에 계류 중인 게임법 개정안이 통과되면 민간자율등급 분류 도입으로 인해 해결될 것”이라고 밝혔습니다.

세부 하위규정에서 정해야겠지만 민간자율심의는 등급분류의 권한과 책임을 가진 오픈마켓 운영사가 등급분류 결과를 일정 기간마다 게임위에 통보하는 방식으로 운영될 예정입니다.

그렇게 되면 A씨가 거쳤던 불편했던 다수의 절차는 없어질 가능성이 큽니다. 2011년에는 막혔던 물꼬가 뚫린 것처럼 개발자들의 숨통이 시원하게 트일 것이라고 기대를 걸어 봅니다.

2011/01/20 20:17 2011/01/20 20:17

[IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]

최근 구글 안드로이드의 개방성이 모바일 게임업체에게 오히려 독이 되고 있습니다. 애플리케이션(앱), 특히 스마트폰 게임의 불법복제 문제인데요. 업계 관계자들은 애플 iOS보다 그 심각성이 상당하다고 입을 모았습니다.

한 모바일게임사 개발자는 “구글이 복제 방지를 위해 가이드하는 것이 있고 개발사가 추가적으로 노력을 하느냐에 따라 차이가 나지만 결국엔 뚫려서 복제가 된다”며 “더 큰 문제는 안드로이드 단말기의 경우 불법복제 앱의 설치가 쉽다는 것”이라고 말했습니다.

쉽게 말해 아이폰은 일명 탈옥(Jailbreak)이라는 해킹 과정을 거친 후 불법복제 앱을 사용할 수 있는데, 구글 안드로이드는 그러한 과정이 필요 없다는 것이죠. 해킹된 앱을 받아서 다운로드 받아 설치하면 바로 쓸 수 있습니다.

업계 관계자도 “아이폰 같은 경우 AS문제도 있고 일반인이 탈옥에 쉽게 접근하지 못한다”면서 “하지만 안드로이드폰은 이용자가 따로 손댈 필요 없이 복제 앱이 설치가 되기에 지금의 상황을 낳고 있다”고 전했습니다.

그래서 스마트폰 게임을 수십 종 내놓은 모바일 게임업체 컴투스에게 물었습니다. 이 회사 강희원 팀장은 비유를 통해 불법복제의 심각성을 설명했습니다.
 
“애플 앱스토어와 구글 안드로이드마켓에 같은 게임을 내놓으면 차이가 확실해진다. 안드로이드마켓에서 유료버전 게임이 100개 팔렸다면, 서버에 들어오는 사람은 400명이다. 나머지 300명은 정상적인 구매 경로를 통하지 않고 게임을 복제해서 쓴다는 얘기다. 애플 앱스토어도 불법복제가 있지만 불법복제 이용자가 훨씬 적다.”

이어서 그는 “두 마켓의 성격이 다르다고 업체들은 보고 있다”며 “앵그리버드가 애플 앱스토어에서 유료버전인데 반해 안드로이드에서는 무료버전으로 광고수익을 얻는 것이 그 예”라고 분석하더군요.

그림에서 보듯이 여러 오픈마켓 가운데 안드로이드마켓만 무료앱의 비중이 높습니다. 이 차이를 불법복제로 인해 빚어진 것이라 단정키 어렵지만, 업계에서는 주요한 이유 가운데 하나라고 봅니다.

구글의 DRM(디지털저작권관리) 기술지원이 애플에 비해 열악하다는 것도 복제의 한 원인으로 꼽혔습니다.

이는 수익구조에 따른 것이라고 분석될 수 있겠네요. 안드로이드는 앱 판매수익의 30%를 이동통신사(Mobile Carrier)가 가져가기 때문입니다. 구글은 안드로이드마켓 운영에 따른 직접적인 수익이 없습니다. 이 때문인지 업계가 느끼는 바도 애플보다는 마켓관리에 덜 신경을 쓴다는 것입니다.

반면 애플 앱스토어는 수익분배 정책이 뚜렷하고 기술적 부분을 개발사에게 투명하게 공개합니다.

이와 함께 각각의 안드로이드폰에 대한 정보를 개발사가 직접 구해야 하는 부분도 약점으로 꼽혔습니다. 안드로이드의 개방성이 또 한 번 개발사의 발목을 잡는 형국인데요.

애플 앱스토어 아이폰에 한정된 한 번의 최적화 작업으로 80여개 국가에 유료버전을 서비스할 수 있습니다. 하지만 안드로이드마켓은 노력과 비용 대비 수익이 적습니다. 유료버전을 제공할 수 있는 국가도 애플 앱스토어의 절반이 되지 않네요.

앞서 언급한 것만 본다면, 구글 안드로이드 플랫폼의 가능성을 평가절하 하는 것으로 비춰질 수 있겠습니다. 그러나 앞으로도 쏟아져 나올 안드로이드폰을 감안하면 이러한 단점이 불거져도 시장은 계속 커질 것으로 보입니다.

그림을 보면 세계 스마트폰 시장에서 안드로이드의 비중이 크게 확대된 것을 알 수 있습니다. 2010년 2분기에는 애플을 추월했습니다. 올해 안드로이드폰이 쏟아졌으니 비중은 더 커졌으리라 판단됩니다. 애플은 거의 같은 비중을 보이고 있습니다.  

업계 관계자는 “아이폰보다 저렴한 안드로이드폰이 쏟아지면 아이폰을 생각했던 사람들도 선택에 상당한 갈등을 겪을 것”이라며 “시장이 계속 커지면 개발사는 소비자의 선택에 따라 움직일 수밖에 없다”고 말했습니다.

지난 10일 구글 안드로이드 팀의 에릭 츄는 공식블로그를 통해 “환불가능시간을 기존 24시간에서 15분으로 시간을 줄일 것”이라고 밝혔습니다. 연내에는 적용될 예정입니다.

안드로이드마켓에서는 이용자가 환불을 요청하면 규정상 업체가 환불을 해줘야 합니다. 업체들을 골 아프게 했던 이 지침이 변경됩니다.

작은 변화입니다. 이러한 부분이 모여 큰 변화를 만들어냅니다. 구글이 견지하고 있는 개방성을 개발사에게도 열어준다면 지금과는 사뭇 다른 시장 전개가 펼쳐지리라 기대됩니다.

[이대호기자 블로그=게임 그리고 소셜]

2010/12/19 23:34 2010/12/19 23:34