2012년 온라인게임 시장은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 풍년입니다. 쉽게 말해 게임이 쏟아지고 있습니다. 주요 게임만 열거해도 그 수가 상당합니다.

흔히 말하는 빅3 타이틀인 엔씨소프트 ‘블레이드&소울’, 블리자드 ‘디아블로3’, 엑스엘게임즈 ‘아키에이지’가 내년 시장에 나올 채비를 하고 있습니다. ‘디아블로3’는 MO형식이지만 타이틀의 유명세 때문에 여타 장르에도 영향이 미칠 전망입니다.

이들 3종만 해도 국내 시장이 숨 가쁜 경쟁이 이어질 것이라 업계는 보고 있습니다.

그러나 여기에서 그치지 않는군요. 해외에서 인기를 끌고 있는 ‘리프트’가 넷마블을 통해 국내 진입합니다. ‘디아블로3’를 포함해 국산, 외산 가리지 않고 난타전이 펼쳐질 전망입니다.

또한 위메이드의 ‘천룡기’와 ‘네드’가 오랜 담금질 끝에 내년 오픈을 기다리고 있습니다. 엠게임이 사활을 걸고 있는 ‘열혈강호2’도 모습을 드러냅니다. 웹젠의 ‘아크로드’, 빅스푼의 ‘레드블러드’, 라이브플렉스 ‘퀸스블레이드’ 등 MMORPG 3종 등도 성공을 노리고 있습니다.

◆MMORPG, 시장 확대 가능할까

올해 초 ‘테라’가 나오면서 기존 게임들과 치열한 승부가 펼쳐졌습니다. PC방 수치에서 잠시나마 ‘아이온’을 넘어서기도 했습니다. 이후 트래픽이 안정화되자 새로운 이용자가 시장에 유입된 것이 확인됐는데요. 이에 제살깎기가 아닌 시장 확대가 일어났다는 얘기가 있었습니다.

그러나 상용화 이후 ‘테라’의 트래픽이 내리막길을 타자 이도저도 아닌 상황이 됐습니다. 당시 확 몰렸던 사람들은 빠졌기 때문인데요. 시장 확대 여부는 확실하지 않습니다만, 시장이 커질 수 있다는 가능성은 충분히 확인했다고 볼 수 있겠습니다.

이에 내년 MMORPG 시장이 확대가 가능할까 질문을 던지자 업계 관계자들은 “중견업체들도 MMORPG를 출시하는데 쉽지 않다. 국내에서는 제살깎이가 될 가능성이 크다”라고 말합니다.

한 업체 관계자는 “PC방 순위를 보면 ‘테라’를 제외하고는 3년전과 바뀐 게 없다”며 부정적으로 내다보고 있습니다.

결국은 손에 꼽히는 기대작을 제외하고는 시장에서 성공하기 어렵다는 뜻입니다. “내년에는 망하는 업체들도 많이 나올 것”이라는 얘기도 나옵니다.

그래서 해외 진출이 필수인데요. 최근에는 국내 출시 이전에 해외 진출 계약이 완료하는 등 채비를 단단히 하는 경우가 많아졌습니다.

일단 ‘와우’나 ‘리프트’ 등의 성공으로 해외 시장에서 수요도 커지고 국내 온라인게임에 대한 신뢰가 두터운 아시아권에서 러브콜을 보내고 있어 해외 시장에서의 전망은 밝다고 볼 수 있습니다.

미개척 지역까지 감안한다면, 해외에서의 수익이 전체 실적으로 연결되는 경우가 많아질 것입니다.

◆MMORPG, 그래도 성공 가능성 높아

업계 관계자는 “MMORPG는 성공 가능성이 가장 높은 장르”라고 말합니다.

물론 여기에서 성공 가능성은 절대적인 수치가 아닙니다. 각 회사마다 성공 기대치가 있을 텐데요. 빅3 타이틀과 중국산 MMORPG가 같은 수치의 동시접속자수를 노리지는 않을 겁니다.

MMORPG는 열혈 고객층이 형성되면 지속적인 수익추구가 가능하다는 것이 장점인데요. 여타 장르보다 벌이가 쏠쏠합니다.

이 때문에 국내에서 성공이라는 수식어가 붙지 않아도, 매달 수천명의 동시접속자가 꾸준히 이어지고 해외에서의 수익을 포함하면 손익분기는 맞출 수 있다는 게 업계 설명입니다.

중형 MMORPG를 예로 들어보겠습니다. 개발진을 40~60명으로 잡으면 국내에서 동시접속자(동접) 1만명이 꾸준히 나온다면 손익분기는 맞출 수 있습니다. 물론 지금 시장에서 동접 1만명을 꾸준히 이끌고 나가기란 쉽지 않습니다.

업계는 보통 동접 1만명당 매출 10억원으로 보는데요. 이 경우 대형 MMORPG가 아닌 이상 국내와 해외 매출을 더하면 개발비는 충분히 건진다고 합니다.

2012년은 게임시장에 있어 중요한 해라고 생각됩니다. 올해는 눈에 띌 만한 신작이 많지 않았고 게임산업에 대한 정부 규제가 겹쳐 분위기가 침체된 상태인데요. 수년간 게이머의 기대를 받아온 게임들이 이 분위기를 타개할 수 있을까에 관심이 모아집니다.

무엇보다 MMORPG의 성공여부에 따라 업계 경쟁구도에 큰 변화가 올 수 있는데요. 중견게임사에서 이 같은 변화가 두드러질 것으로 보입니다.

2012/01/06 00:52 2012/01/06 00:52

[IT전문 미디어 블로그=딜라이트닷넷]

며칠전, 부산에서 열렸던 국내 최대의 게임쇼인 '지스타'가 마무리됐습니다. 행사 기간동동안 많은 게임업체들이 시연버전을 선보이고 관람객들의 반응을 세밀하게 점검했는데요. 관람객의 반응을 체크해 보는 것은 향후 게임의 방향성을 결정하기 때문에, 업체의 입장에서는 매우 중요한 과정입니다.

다만, 이번 지스타에 선보인 게임들 대다수가 콘텐츠가 충분치 않아 아쉬웠다는 반응이 많았습니다.

그러나 적지만 준비된 콘텐츠의 완성도는 대체로 높았습니다. 업계도 이전 게임쇼와 비교해 이 부분에서 많은 발전이 있었다고 하는군요.

CJ인터넷이 서비스할 ‘마계촌 온라인’은 이번 지스타를 통해 호평을 받았습니다. 개발기간은 길었지만 최초 공개였기에 회사 측도 이용자 반응에 촉각을 기울였습니다. 뚜껑을 열어보니 기대작 반열에 오를 만큼 반응이 좋았습니다. 회사 측도 상당한 자신감을 얻었다고 하네요.

‘마계촌 온라인’의 즐긴 다수 관람객의 반응은 오락실에서 게임을 하는 느낌이라는 것입니다. 개발사인 씨드나인게임즈가 목표했던 바는 이뤘네요. 움직임이 자연스럽고 캐릭터와 몬스터의 몸짓이 유쾌하다는 호평도 있었습니다.

그러나 일부 콘텐츠 수급을 우려하는 목소리도 있었습니다. 이번에 스테이지 3개를 선보였는데 던전형 MORPG(다중접속역할수행게임)로 성공하려면 훨씬 어마어마한 콘텐츠를 제공해야 한다는 것이죠. 오락실 시대의 영광을 재현할 수 있을지 기대됩니다. 게임은 내년 하반기 오픈 예정입니다.

엘엔케이로직코리아가 선보인 ‘거울전쟁:신성부활’도 신선한 장르로 주목받았습니다. 캐릭터가 걸어 다니면서 총을 쏘는 게임인데요. 이 게임도 오락실게임의 느낌이 난다, 복합장르라서 신선하다는 반응이 주를 이뤘습니다. 게임을 본 기자는 고전 아케이드게임 이카리(IKARI)가 생각났습니다.

이 밖에는 화면스크롤 속도가 일정해서 지루한 감이 있다, 여타 최신게임에 비해 그래픽이 떨어진다, 어렵다는 반응이 있었네요. 오는 겨울 방학 즈음에 테스트에 들어갑니다. 오랜만에 외부에 모습을 보인 엘엔케이의 강한 시장공략의 의지를 봤을 때 향후 바뀐 모습을 기대해도 될 것 같네요.

네오위즈게임즈의 MMORPG ‘레이더즈’도 호평을 받은 게임 중 하나입니다. 1차 테스트 때보다 타격감과 조작감이 많이 개선됐다는 의견이 많았네요. 게임진행 중 끊김도 덜해 최적화가 이뤄졌다는 반응도 있었습니다.

이 게임은 보스급 몬스터와의 끝없는 전투로 액션성을 강조한 것이 특징입니다. 그러나 더 긴장감 넘치는 전투와 실제 같은 액션을 원하는 이용자가 상당수네요. 화려한 그래픽 효과나 의상을 추가해달라는 의견도 많았습니다. 네오위즈게임즈가 ‘에이지오브코난’에 이어 두 번째 도전하는 MMORPG인만큼 서비스에 총력을 기울일 테니 기대가 됩니다.

한빛소프트는 지스타에서 4종의 게임을 시연해 반응을 모았습니다. ‘스쿼드플로우’를 제외한 3종은 연내 테스트를 진행합니다. 늦어도 내년 초에는 게임을 오픈하기 때문에 지스타 때 반응을 기반으로 마무리작업에 들어갑니다.

총싸움(FPS)게임 ‘워크라이’는 행사 기간 중 대회를 열어 많은 주목을 받았습니다. FPS에서 보기 힘들던 판타지 배경에 성장을 위한 RPG요소가 결합돼 신선했다는 반응이 많았네요. 액세서리 아이템들이 다양해져 캐릭터별 특징이 확실해졌으면 하는 목소리도 컸습니다.

특히 낚시게임 ‘그랑메르’가 인기였습니다. 실제 손에 쥐고 게임을 즐길 수 있는 컨트롤러 때문인데요. 컨트롤러 대용으로 쓸 수 있는 아이폰 애플리케이션(앱)도 같이 선보여 관심을 끌었습니다. 앱은 향후 3G 통신망을 통해 게임을 즐길 수 있게 만들어 내놓을 예정입니다.

한게임의 ‘테라’를 포함한 차기작 3종도 많은 관심을 받았습니다. ‘테라’를 제외한 나머지는 1차 테스트도 거치지 않은 게임들이라 이번에 준비된 콘텐츠가 부족해 아쉽다는 반응이 많았네요.

3종의 게임 가운데 ‘킹덤언더파이어2’에 관람객이 보인 반응이 상당했습니다. 이는 기존 게임에서 보기 힘들던 대규모 전투 때문인데요. 회사 측은 내년 상반기 1차 테스트에서 좀 더 완성된 모습을 보이겠다고 합니다. ‘메트로컨플릭트’에서 양손에 무기를 들고 난사하는 장면에 인상을 받은 관람객도 많았다고 합니다. 이 게임도 내년 상반기 1차 테스트를 목표하고 있습니다.

위메이드엔터테인먼트는 지스타에서 무려 5종의 게임을 선보여 많은 관람객을 모았는데요.

특히 기대작 ‘네드’는 풍부한 커스터마이징 요소로 캐릭터 생성화면서 큰 관심을 보였습니다. 회사 측은 시연시간 때문에 주요 콘텐츠인 ‘펠로우시스템’을 관람객이 제대로 즐기기 어려워 아쉽다고 합니다. ‘창천2’는 캐릭터 수가 부족해 아쉬움을 남겼는데, 이 부분은 차후 테스트에서 다양한 직업군을 마련해 선보인다고 합니다.

엠게임은 내년 상반기 오픈할 MMORPG ‘워베인’과 ‘WOD’가 상당한 반응을 얻었습니다. 이중 ‘WOD’에서 드래곤을 타고 사냥하거나 공대공 전투를 펼치는 콘텐츠에 신선하다는 반응이 많았습니다. 관람객들은 드래곤을 활용한 더 많은 액션을 주문했다고 하네요. 댄스게임 ‘리듬&파라다이스’는 깜찍한 캐릭터 때문에 넓은 연령층이 시연에 나섰습니다. 이 게임은 최종점검을 거쳐 올 겨울에 오픈될 예정입니다.

[이대호기자 블로그=게임 그리고 소셜]

2010/12/19 23:31 2010/12/19 23:31